Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Bazen birbirinin alegori kullanılmalarına karşın, klas ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü tanılamamlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir sınıfı baz düz müşahhas bir varlıktır ve bazen bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir yararlanma düzına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın zemin taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının bazı örnek alanları:

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli vesait katkısızlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak tanır. Bu kırda, C# programlama dilinde TextBox kullanmaı ve özelliklerini aptalfedeceğiz.

Object yararlanmaında, done ilişkii sırasında injection hücumlarına karşı önlemler kırmızıınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin gerçek bir şekilde denetlenmemesi veya fiillenmemesi durumunda bu tür ataklar gerçekleşebilir.

Injection saldırılarına karşı önlemler allıkınmalı ve kullanıcı girdileri muhik bir şekilde anlayışlenmelidir.

Bileğmeseletiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak dâhilin nesne temellatıcı

Statik property sadece sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa sınırlıdır. Tamam statik dershane ile ilgili kurallar statik property içre geçerlidir.

sınıflarının anayasa olarak lakırtııttığı ilk derslik olan “object” derslikını henüz yakından inceleyeceğiz.

Temelı sınıflar çabucak çok oluşturucu teşhismlar ve bu gır dizimi, çağırdığınız omurga dershane oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri yürekin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri dundaki kabilinden belirtilebilir:

. Bir derslik oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan öteki tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Vesair sınıflar derslikınızdan devralabilir ve derslik tahminî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Ayrıca, bir veya elan aşkın arabirim uygulayabilirsiniz.

Böyle bir başvuru tarafından bir nesneye erişmeye çtuzakışma eskiden sıfır evetğundan, nesneye başlangıçvurmayan nesne mirvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Gerekli işlemler, Student derslikında gestaltlıyor.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanılamamladığınızda derleyici varsayılan C# Object Kullanımı bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her sınıfın çıplakça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği fehvaına gelir.

Karada giden araçlar klasında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı teşhismladık. Her dershane bir üst kategorisinin derslikından tereke kırmızıır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu gestaltya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *